《部落冲突》是一款策略游戏,更新后各种问题暴露出来,BUG让人头疼。小编实测后发现资源车被打后不100%出现这BUG确实存在,打完仗等车等到天荒地老结果不来。每日之星24小时的设定也有点小问题。感到兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧。
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
部落冲突官方2016年改革重点
这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点
先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!
好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!
最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?
其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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